#FRASES: El diseño digital es como pintar, excepto que la pintura nunca….

“El diseño digital es como pintar, excepto que la pintura nunca se seca”. – Neville Brody es un diseñador, y director de arte.​ inglés nacido el 23 de abril de 1957 en Londres.
Fecha de nacimiento: 23 de abril de 1957 (edad 61 años), Southgate, Londres, Reino Unido
Educación: London College of Communication, Universidad de Middlesex, Hornsey College of Art, Minchenden Grammar School. Organización fundada: FontShop International

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#FRASES: El buen diseño es como un refrigerador…

“El buen diseño es como un refrigerador; cuando funciona, nadie se da cuenta, pero cuando no lo hace, seguro apesta”. -Irene Au

#Frases: Alexander Solzhenitsyn, Un día en la vida de Ivan Denisovich

“En nuestra aldea, la gente dice que Dios desmenuza la luna vieja en estrellas”

El #diseño puede cambiar la sociedad (y el mundo del aprendizaje)

El diseño puede ser más poderoso de lo que piensas. Considere que cada objeto en su hogar y oficina ha sido diseñado. ¿Cuántos de ellos fueron lo suficientemente poderosos como para cambiar la forma en que funciona el mundo? Piense en cada programa social que cambia vidas y cada negocio o servicio que deleite a sus clientes. Estos fueron diseñados a través de pensamiento duro, retroalimentación e iteración.

En el mundo del aprendizaje, podemos pensar sobre lo que nos gustaría cambiar … sobre nuevos enfoques para ayudar a las personas a obtener la información y las habilidades que desean. Entonces podemos usar el pensamiento de diseño para hacer la diferencia.

El #diseño impacta el negocio

El pensamiento de diseño impacta el resultado final. Transforma el enfoque del desarrollo de negocios y productos o servicios de uno de los números calculados a un enfoque centrado en el ser humano. ¿Cuál crees que es más probable que satisfaga las necesidades de los clientes, usuarios y estudiantes?

El #diseño lleva tiempo

Es difícil ser creativo a pedido. Algunas soluciones toman tiempo para cocer a fuego lento y preparar. Teniendo en cuenta que el diseño involucra prototipos iterativos, debe dar tiempo a que las soluciones se desarrollen.

En función del número de etapas del proceso de desarrollo que engloban aparecen diferentes conceptos o medidas del ciclo de desarrollo. Así, lo que generalmente se denomina tiempo de desarrollo (Griffin, 1993) hace referencia al lapso de tiempo que transcurre desde la fase de diseño detallado hasta la fase de introducción del producto.

El #diseño comienza con una lista abierta de posibilidades

Si queremos impulsar la innovación y el pensamiento nuevo, debemos comenzar con una mentalidad de “¿y si …?”. Este enfoque nos permite imaginar soluciones de una manera libre. Entonces podemos enfrentar los desafíos, las limitaciones y los obstáculos más adelante.

En esencia, debe ser un proceso “líquido” que se adapte fácilmente al entorno cambiante y nunca estar delimitado por paradigmas, muchos de los cuales estan para ser derribados.